<< 8. Plošné modelování - 3D Studio | Témata PGR+MUM+WEB | 10. Interaktivita v multimédiích >>

9. Vizualizace a animace - 3D Studio

  • Světla - typy, nastavení, parametry, stíny
  • Materiály - typy, přiřazení, mapování, rendering
  • Animace - metody, nastavení, renderování

Vizualizace a animace

Zobrazení

  • drátová prezentace WIREFRAME, stínované objekty SMOOTH

Osvětlení

  • výchozí osvětlení - GLOBAL LIGHTING (Rendering Environment)
    • nádech TINT, úroveň LEVEL, okolní světlo AMBIENT
  • bodové světlo - žárovka OMNI - barva COLOR, intenzita MULTIPLIER, stín SHADOW
  • směrové světlo - reflektor SPOT - útlum ATTENUATION, kužek CONE, horký HOTSPOT, studený FALLOFF

Materiály

  • Editor - MATERIAL EDITOR
  • Prohlížeč - MATERIAL EXPOLRER
  • Knihovny - MATERIAL LIBRARY
  • Parametry materiálů
    • stínování SHADING - Metal, Phong, Blinn
    • barva neosvětlené části AMBIENT
    • barva osvětlené části DIFFUSE
    • barva odlesku SPECULAR
    • intenzita odlesku SPECULAR LEVEL, velikost odlesku GLOSSINESS
    • neprůhlednost OPACITY, vlastní svítivost SELF-ILLUMINATION

Rendering

  • výpočet bodů rastrového obrazu pro uložení do rastrového obrázku nebo do snímku videa
  • parametry - pohled, rozměr rastru, typ souboru, osvětlení, stínování, sledování paprsku

Animace

  • klíčové snímky KEY FRAMES - základní metoda animace - časový posuvník TIME SLIDER + AUTO KEY
  • animace polohy POSITION CONTROLLERS - animace po cestě PATH CONSTRAINT
  • animace pomocí editoru stop - TRACK VIEW
  • animace kinematiky - simulace pohybu mechanismů a postav - pevné členy a klouby
Zvětšit
Zvětšit
ZvětšitZvětšit
RSS