<< 8. Plošné modelování - 3D Studio | Témata PGR+MUM+WEB | 10. Interaktivita v multimédiích >>
9. Vizualizace a animace - 3D Studio
- Světla - typy, nastavení, parametry, stíny
- Materiály - typy, přiřazení, mapování, rendering
- Animace - metody, nastavení, renderování
Vizualizace a animace
Zobrazení
- drátová prezentace WIREFRAME, stínované objekty SMOOTH
Osvětlení
- výchozí osvětlení - GLOBAL LIGHTING (Rendering Environment)
- nádech TINT, úroveň LEVEL, okolní světlo AMBIENT
- bodové světlo - žárovka OMNI - barva COLOR, intenzita MULTIPLIER, stín SHADOW
- směrové světlo - reflektor SPOT - útlum ATTENUATION, kužek CONE, horký HOTSPOT, studený FALLOFF
Materiály
- Editor - MATERIAL EDITOR
- Prohlížeč - MATERIAL EXPOLRER
- Knihovny - MATERIAL LIBRARY
- Parametry materiálů
- stínování SHADING - Metal, Phong, Blinn
- barva neosvětlené části AMBIENT
- barva osvětlené části DIFFUSE
- barva odlesku SPECULAR
- intenzita odlesku SPECULAR LEVEL, velikost odlesku GLOSSINESS
- neprůhlednost OPACITY, vlastní svítivost SELF-ILLUMINATION
Rendering
- výpočet bodů rastrového obrazu pro uložení do rastrového obrázku nebo do snímku videa
- parametry - pohled, rozměr rastru, typ souboru, osvětlení, stínování, sledování paprsku
Animace
- klíčové snímky KEY FRAMES - základní metoda animace - časový posuvník TIME SLIDER + AUTO KEY
- animace polohy POSITION CONTROLLERS - animace po cestě PATH CONSTRAINT
- animace pomocí editoru stop - TRACK VIEW
- animace kinematiky - simulace pohybu mechanismů a postav - pevné členy a klouby
|
|