|
<< 7. Technické modelování - Inventor | Témata PGR+MUM+WEB | 9. Vizualizace a animace - 3D Studio >>
8. Plošné modelování - 3D studio
- 3D Studio Max - vlastnosti, využití, ovládání, nastavení
- Plošné modelování - modelovací pomůcky,transformace, 2D křivky, 3D geometrie, modifikace geometrie
- Polygonální modelování - polygonální síť, box modeling, modifikace sítí
3D Studio Max
Vlastnosti
- profesionální systém pro tvorbu 3D grafiky, vizualizaci a animaci
- od roku 2006 produkt firmy Autodesk
- plošný modelář, objektový a parametrický systém
- vizualizační a animační systém - rendering obrazu a videa
- programovatelný systém - vlastní skriptovací jazyk
- rozšiřitelný systém - pluginy (rostliny, postavy, efekty)
Možnosti použití
- design - designérské, architektonické a konstrukční vizualizace
- reklama - reklamní 3D bannery, vizualizace výrobků
- filmová a televizní tvorba - reklamní spoty, filmů
- hry - grafika do počítačových her
Ovládání
- Tlačítko 3DS Max, panel Rychlý přístup, roletové menu, Hlavní panel
- Pracovní plocha, Příkazová okna, Animační pravítko a posuvník
- Stavový pruh, Nástroje pro animaci a zobrazení
Nastavení
- Roletové menu Přizpůsobení - CUSTOMIZE
- Uživatelské rozhraní, barvy, klávesové zkratky - USER INTERFACE
- Zobrazení ovládacích panelů - TOOLBARS
- Systémové a zobrazovací jednotky - UNITS
- Možnosti - PREFERENCES
Plošné modelování
Modelovací pomůcky
- výřezy VIEWPORTS, pohledy VIEWS (Top, Front, Left ...), krok SNAP, mřížka GRID, uchopení SNAP
- místní nabídka QUAD MENU, vlastnosti PROPERTIES, skrytí HIDE, zmražení FREZEE, seskupení GROUPS!! Plošné modelování
- tvorba modelů předmětů a scén pomocí tenkých plošných sítí
Transformace
- posun MOVE (W), rotace ROTATION (E), měřítko SCALE (R), využití ikony TRANSFORM GIZMO
- kopie CLONE, zrcadlení MIRROR, zarovnání ALIGN
2D Křivky - SHAPES
- čára LINE, křivka SPLINE, kružnice CIRCLE, obdélník RECTANGLE, text TEXT ...
3D Tvary - GEOMETRY
- jednoduché - kvádr BOX, deska PLANE, koule SPHERE, válec CYLINDER
- modifikované - tažení EXTRUDE, rotace LATHE, vytažení LOFT, ohnutí BEND, rozšíření TAPER, zkroucení TWIST
Polygonální modelování
Polygonální sítě - POLY
- vytvoření z geometrie konverzí - Quad Menu - Convert To Editable Poly
- úrovně - bod VERTEX, hrana EDGE, okraj BORDER, ploška POLYGON
- úpravy polygonů - tažení EXTRUDE, vytažení BEVEL, dělení CUT, SLICE
- úpravy sítě - symetrie SYMMETRY, vyhlazení TURBO SMOTH
|
|
|
|