<< 7. Technické modelování - Inventor | Témata PGR+MUM+WEB | 9. Vizualizace a animace - 3D Studio >>

8. Plošné modelování - 3D studio

  • 3D Studio Max - vlastnosti, využití, ovládání, nastavení
  • Plošné modelování - modelovací pomůcky,transformace, 2D křivky, 3D geometrie, modifikace geometrie
  • Polygonální modelování - polygonální síť, box modeling, modifikace sítí

3D Studio Max

Vlastnosti

  • profesionální systém pro tvorbu 3D grafiky, vizualizaci a animaci
  • od roku 2006 produkt firmy Autodesk
  • plošný modelář, objektový a parametrický systém
  • vizualizační a animační systém - rendering obrazu a videa
  • programovatelný systém - vlastní skriptovací jazyk
  • rozšiřitelný systém - pluginy (rostliny, postavy, efekty)

Možnosti použití

  • design - designérské, architektonické a konstrukční vizualizace
  • reklama - reklamní 3D bannery, vizualizace výrobků
  • filmová a televizní tvorba - reklamní spoty, filmů
  • hry - grafika do počítačových her

Ovládání

  • Tlačítko 3DS Max, panel Rychlý přístup, roletové menu, Hlavní panel
  • Pracovní plocha, Příkazová okna, Animační pravítko a posuvník
  • Stavový pruh, Nástroje pro animaci a zobrazení

Nastavení

  • Roletové menu Přizpůsobení - CUSTOMIZE
    • Uživatelské rozhraní, barvy, klávesové zkratky - USER INTERFACE
    • Zobrazení ovládacích panelů - TOOLBARS
    • Systémové a zobrazovací jednotky - UNITS
    • Možnosti - PREFERENCES

Plošné modelování

Modelovací pomůcky

  • výřezy VIEWPORTS, pohledy VIEWS (Top, Front, Left ...), krok SNAP, mřížka GRID, uchopení SNAP
  • místní nabídka QUAD MENU, vlastnosti PROPERTIES, skrytí HIDE, zmražení FREZEE, seskupení GROUPS!! Plošné modelování
  • tvorba modelů předmětů a scén pomocí tenkých plošných sítí

Transformace

  • posun MOVE (W), rotace ROTATION (E), měřítko SCALE (R), využití ikony TRANSFORM GIZMO
  • kopie CLONE, zrcadlení MIRROR, zarovnání ALIGN

2D Křivky - SHAPES

  • čára LINE, křivka SPLINE, kružnice CIRCLE, obdélník RECTANGLE, text TEXT ...

3D Tvary - GEOMETRY

  • jednoduché - kvádr BOX, deska PLANE, koule SPHERE, válec CYLINDER
  • modifikované - tažení EXTRUDE, rotace LATHE, vytažení LOFT, ohnutí BEND, rozšíření TAPER, zkroucení TWIST

Polygonální modelování

Polygonální sítě - POLY

  • vytvoření z geometrie konverzí - Quad Menu - Convert To Editable Poly
  • úrovně - bod VERTEX, hrana EDGE, okraj BORDER, ploška POLYGON
  • úpravy polygonů - tažení EXTRUDE, vytažení BEVEL, dělení CUT, SLICE
  • úpravy sítě - symetrie SYMMETRY, vyhlazení TURBO SMOTH
Zvětšit
Zvětšit
RSS