<< 24 - Systém Autodesk Inventor | Maturita CAD | >>
Téma 25 - Systém 3D Studio MAX
- popis a vlastnosti systému, plošné modely a jejich modifikace
- vizualizace a animace scény - práce se světlem a materiály
Vlastnosti
- plošný modelář - 3D objekty se vytvářejí z tenkých plošných sítí
- objektový systém - grafické prvky, modifikace, světla, materiály, animace ... jsou objekty
- parametrický systém - každý objekt má své parametry, které lze dodatečně upravit
- programovatelný systém - vlastní programovací jazyk pro automatizaci a rozšíření funkcí
- rozšiřitelný systém - lze doplnit přídavné moduly - pluginy
Použití
- profesionální systém pro tvorbu 3D grafiky, vizualizaci a animaci
- používán při výrobě reklam, filmů a v televizním průmyslu
- pro designérské, architektonické a konstrukční vizualizace
- pro tvorbu grafiky do počítačových her
Plošné útvary
- Základní tvary (Primitiva) - kvádr (box), válec (cylinder) , deska (plane), koule (sphere), kužel (cone), jehlan (pyramid), anuloid (torus)
- Složené tvary (Compound) - tažené tvary (loft), kombinované tvary (boolean) ...
- Obecné sítě - mesh sítě, polygonální sítě a nurbs plochy
- Rovinné křivky (Shapes) - přímka (line), kružnice (circle), oblouk (arc), křivka (spline), Text
Transformace tvarů
- Referenční bod (Pivot), Výběr (Select-Q), Posun (Move-W), Otočení (Rotate-E), Měřítko (Scale-R)
- Zarovnání (Align), Kopírování (Copy - reference), Klonování (Copy - instance), Pole objektů (Array)
Modifikace tvarů
- modifikátory - extrude (vysunutí), lathe (rotace), bend (ohnutí), stretch (deformace), editable mesh
- editace tvarů - úrovně : Vertex (vrchol), Edge (hrana), Polygon/Face (ploška obdélník/trojůhelník)
- konverze tvarů - nevratná změna tvaru na obecnou síť - mesh, polygon, patch, nurbs
Vizualizace scény
- Materiály - Material Editor, Material Library - barva, vzor, lesk, průhlednost ...
- Světla - okolní (Ambient), bodové (Omni), Směrové (Spot) ...
- Efekty - speciélní efekty (Space Warps) - déšť, sníh, vítr, oheň ...
- Animace - využití klíčových snímků
- Rendering scény - výpočet reálné scény do souboru rastrového obrazu nebo animační sekvence