<< 24 - Systém Autodesk Inventor | Maturita CAD | >>

Téma 25 - Systém 3D Studio MAX

  • popis a vlastnosti systému, plošné modely a jejich modifikace
  • vizualizace a animace scény - práce se světlem a materiály

Vlastnosti

  • plošný modelář - 3D objekty se vytvářejí z tenkých plošných sítí
  • objektový systém - grafické prvky, modifikace, světla, materiály, animace ... jsou objekty
  • parametrický systém - každý objekt má své parametry, které lze dodatečně upravit
  • programovatelný systém - vlastní programovací jazyk pro automatizaci a rozšíření funkcí
  • rozšiřitelný systém - lze doplnit přídavné moduly - pluginy

Použití

  • profesionální systém pro tvorbu 3D grafiky, vizualizaci a animaci
  • používán při výrobě reklam, filmů a v televizním průmyslu
  • pro designérské, architektonické a konstrukční vizualizace
  • pro tvorbu grafiky do počítačových her

Plošné útvary

  • Základní tvary (Primitiva) - kvádr (box), válec (cylinder) , deska (plane), koule (sphere), kužel (cone), jehlan (pyramid), anuloid (torus)
  • Složené tvary (Compound) - tažené tvary (loft), kombinované tvary (boolean) ...
  • Obecné sítě - mesh sítě, polygonální sítě a nurbs plochy
  • Rovinné křivky (Shapes) - přímka (line), kružnice (circle), oblouk (arc), křivka (spline), Text

Transformace tvarů

  • Referenční bod (Pivot), Výběr (Select-Q), Posun (Move-W), Otočení (Rotate-E), Měřítko (Scale-R)
  • Zarovnání (Align), Kopírování (Copy - reference), Klonování (Copy - instance), Pole objektů (Array)

Modifikace tvarů

  • modifikátory - extrude (vysunutí), lathe (rotace), bend (ohnutí), stretch (deformace), editable mesh
  • editace tvarů - úrovně : Vertex (vrchol), Edge (hrana), Polygon/Face (ploška obdélník/trojůhelník)
  • konverze tvarů - nevratná změna tvaru na obecnou síť - mesh, polygon, patch, nurbs

Vizualizace scény

  • Materiály - Material Editor, Material Library - barva, vzor, lesk, průhlednost ...
  • Světla - okolní (Ambient), bodové (Omni), Směrové (Spot) ...
  • Efekty - speciélní efekty (Space Warps) - déšť, sníh, vítr, oheň ...
  • Animace - využití klíčových snímků
  • Rendering scény - výpočet reálné scény do souboru rastrového obrazu nebo animační sekvence
RSS